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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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